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maya里按P键和约束里的父子有什么区别啊?

如题,请教各位了,谢谢。


答案或建议:


区别很明显,如果按P键建立的子父关系,子物体的移动旋转都会受父物体的影响。

但是如果是约束的子父的话,那么你就可以只对被约束物体的移动旋转中的某个属性进行约束,而且还可以调整约束的权重值,使它们之间的约束关系不存在。

尤其是在做绑定的时候,有时不需要对被约束物体所有的属性进行约束,如果用P键的话还有可能出现意想不到的麻烦。

简而言之,P键的子父的特点就是很方便,但是很笼统。

约束的子父特点就是很灵活,精确,没P键的方便。

道理其实很简单,希望你理解。



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